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Gaming: 2016 Rekord-Umsatz bei Hardware-Verkäufen

Started by Redaktion, January 22, 2017, 23:48:35

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Redaktion

Dieses Jahr war ein gutes Jahr für die Hersteller von Gaming-Hardware. So haben die Umsätze 2016 zum ersten Mal die 30-Milliarden-Dollar-Marke überschritten. Dieses Wachstum hat seine Wurzeln hauptsächlich im wachsenden asiatischen Markt.

http://www.notebookcheck.com/Gaming-2016-Rekord-Umsatz-bei-Hardware-Verkaeufen.193050.0.html

Wadehadedudeda

QuoteSo trägt der asiatische Markt einen beträchtlichen Anteil am Wachstum, da sich hier Konsolen nicht so gut verkaufen wie in Europa oder Amerika

Muss ich das verstehen oder soll ich bei Chip drüben nachfragen weshalb etwas einen beträchtlichen Anteil am Wachstum hat, wenn sich etwas nicht so gut verkauft?

SCARed

Quote from: Wadehadedudeda on January 23, 2017, 09:18:28
QuoteSo trägt der asiatische Markt einen beträchtlichen Anteil am Wachstum, da sich hier Konsolen nicht so gut verkaufen wie in Europa oder Amerika

Muss ich das verstehen oder soll ich bei Chip drüben nachfragen weshalb etwas einen beträchtlichen Anteil am Wachstum hat, wenn sich etwas nicht so gut verkauft?
etwas unglücklich formuliert, aber der gesamte artikel zielt ja darauf ab, das gaming-hardware ein wachstum erlebt - und das eben hauptsächlich eine PC-geschichte ist. ergo: wo sich konsolen schleppender verkaufen, dürften vermutlich PCs stärker sein. und die ziehen dann "gaming hardware" nach sich.

mal davon abgesehen, dass als quelle Gamestar und nicht Chip angegeben ist.

manchmal ist kritik berechtigt, aber zu oft auf dem "Chip-Niveau" rumzuhacken ist IMHO mäßig zielführend.

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