Bei MSAA wird das Wireframe vor dem hinzufügen von Partikeln, Shader und Texturen in doppelter Auflösung berechnet und dann auf die Bildschirmauflösung runtergerechnet.
Bei SSAA hingegen wird das KOMPLETTE Bild in doppelter Auflösung berechnet und nach Fertigstellung runtergerechnet. Dadurch wirkt das ganze Bild ruhiger, da nicht nur Polygonkanten weniger stark flimmern, sondern ALLES. Durch die (automatische) Verschiebung des LevelOfDetails (LOD-Bias) können somit schärfere Texturen schon auf kurzer Entfernung genutzt werden. (denn sie flimmern ja weniger stark)
SSAA kann man kompfortabel im Treiber(AMD) oder Nvidia Inspector anwenden, dafür muss der Treiber es aber für das jeweilige Spiel gesondert unterstützen.
Downsampling täuscht hingegen Spielen vor, dass der Monitor höhere Auflösungen unterstützen würde, welche daraufhin zur Auswahl im Spielemenu freigegeben werden.
Die Bilder werden dann in dieser Auflösung berechnet und nachher auf die Real gewählte runtergerechnet.
Na, alle Klarheiten beseitigt?
P.s.: @NBC: Wieso hat das Alienware mit Spiegel-Display eine nur um 1% niedrigerere Wertung als das Display im P502? Dieses ist entspiegelt und hat eine wesentlich bessere Aussentauglichkeit, dazu wird sRGB fast abgedeckt und die Leuchtkraft ist viel höher. Dafür ist zwar der Schwarzwert sowie folglich der Kontrast niedriger, aber hey, wenn man die Leuchtkraft niedriger dreht, sinkt ja auch der Schwarzwert!