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Intel: Prozessor aus der Forschung mit 48 Rechenkernen

Started by Redaktion, December 02, 2009, 20:30:52

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Redaktion

Stark: Intel-Prozessor integriert 48 Rechenkerne. Intel Braunschweig war maßgeblich an der Entwicklung des Forschungsprozessors beteiligt.

http://www.notebookcheck.com/Newseintrag.54+M50affd2f6a2.0.html


Crysis Fan

Ich würde mich schon freuen wenn der Core i7 Mobil in 32nm ist und mehr Takt hat oder noch besser wenn 8 Kerner kommen, aber bis 48 Kerner für Normalo zur verfügung steht vergeht kraut.

Aber tolle News, danke :).
Windows 7 64 Bit
Core i7 4700QM von  2,4-3,4 GHz
16 GB DDR3 1600
1 TB SSD & 750 GB HDD (7.200rpm)
GTX 770M @850 MHz 3GB GDDR5 Vram (bis zu 130 GB/s)
17,3" Full HD Panel

Andreas H.

Quote from: ATI Fan on December 02, 2009, 20:51:28
Ich würde mich schon freuen wenn der Core i7 Mobil in 32nm ist und mehr Takt hat oder noch besser wenn 8 Kerner kommen, aber bis 48 Kerner für Normalo zur verfügung steht vergeht kraut.

Aber tolle News, danke :).

so lange wird das nicht dauern ... wichtiger ist aber, dass es leute gibt, die dafür dann auch software programmieren

Crysis Fan

Ja es ist ja schon selten das ein Spiel oder Programm 4-8 Kerne nutzen soll, aber 48 Kerne, naja das wird noch dauern. Im Grunde sollte es ja gehen, da Jede Grafikarte aus vielen Kernen besteht, die halt Shader heisen und der treiber achtet darauf das alle Arbeiten. Das sollte auch bei der CPu gehen oder?
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Klaus Hinum

Das ist leider nicht so leicht wie bei der Grafikkarte. Ein Bild kann sehr leicht in parallele Aufgaben zerteilt werden (besteht ja aus vielen Elementen / Pixel). Am ehesten noch AI Berechnungen oder Physikeffekte (wenn das nicht die GPU macht) könnten viele Kerne auslasten. Das Problem ist halt immer die Abwärtskompatibilität zu (derzeit noch) einem - zwei Kernen.
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Crysis Fan

So viel ich weis ist die Engine von ANNO 1404 dazu in der LAge mehr als 8 Kerne zu nutzen und es soll sogar so sein das es unendlich viele Kerne sein können, so fern es Aufgaben gibt (Große MAP voll mit Ki Spielern) und die GPU nicht bremst. Beispiel:

Anno mit 3 Systemen

1. 16 Kern CPU mit 1,2 GHz und GTX 385
2. 8 Kern CPU mit 2,4 GHz und GTX 385
3. 4 Kern CPU mit 4,8 GHz und GTX 385

Er müsste laut den Anno Entwicklern dann auf allen recht gleich laufen, aber ich kann mich auch irren und daher hab ich einen Link da wo es so steht:

http://www.pcgameshardware.de/aid,668732/Anno-1404-Technikdetails-zur-Simulation-des-Meeres/Strategiespiel/Wissen/
http://www.pcgameshardware.de/aid,666568/Anno-1404-CPU-Multi-Threading-im-Detail/Strategiespiel/Wissen/

Da steht es so, aber wie ich sagte solange die Grafikkarte nicht bremst ist es möglich. Wie du siehst geht das schon und Crysis 2 soll dank CryEngine 3 auch das in der Art drauf haben, da die Physik und Ki stark verbessert wurde, weil sich ja auch die CPUs stark verbessert haben (Pentium4/AMD 3800+ als Standart 3800+ X2/Pentium D Als High End und Jetzt Phenom II/Core 2 Duo/Quad 2,5 GHz sind jetzt Standart und Core i7 mit 3,2 GHz sind jetzt High End)

Edit: Ein Link wo zeigt, wenn die Grafikkarte stark genug ist zeigt sich das eine schnelle CPU mit mehr Kernen auch 2x so schnell ist wie eine CPU mit halb so viel Kernen:

http://www.pcgameshardware.de/aid,697048/Radeon-HD-5870-im-Test-CPU-Skalierung-mit-6-CPUs-in-WoW-Risen-Anno-1404-FC2-und-Crysis-Warhead/Grafikkarte/Test/ In ANNO 1404 ist so von der Reihenfolge: E6600 (Dual Core), Phenom II X3(Drei Kerner), Q6600 (Quad Core), Core i5 750 und der schnellste Core i7 920 und von einer CPU zur anderen gibt es einen Sprung, aber sieh selber :).
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