Bei Adobe mache ich mir da keine Gedanken, da gibt es ja schon ARM Erfahrungen mit Apple Silicon, wobei natürlich die wichtige Integration der GPU einen wesentlichen Faktor beim Aufwand bedeutet.
Vor allem hat Adobe genügend Kohle auf Basis des Abomodells, um das zu bewerkstelligen.
Bei vielen anderen Anbietern nicht-trivialer Software sehe ich eher schwarz für nativen ARM Support. Irgendwie muss die neue und vor allem parallele Entwicklung sowie der ganze Knowhow Aufbau ja finanziert werden.
Wenn da Microsoft kein Förderprogramm o.ä. auferlegt, wird ohne bedeutenden Marktanteil von Windows on ARM kaum ein Anbieter die Finger rühren. Zumal es ja auch keinen Druck gibt, dass x86 ausläuft wie bei Apple damals.
Neulich musste eine ARM-Version einer Linuxdistro schon eingestellt werden, weil sich nicht genügend Entwickler mit dem passenden Wissen und natürlich der Zeit dafür finden ließen.