Das Ganze basiert wie Proton auf D3D12. Eine Implementation wie bei Proton ist unter MacOS leider nicht umsetzbar, es sei denn Apple hätte da mit dem OS Update deutlich mehr Freiheiten eingeräumt.
Apple macht seinen bislang größten Vorstoß in Sachen Mac-Gaming, denn der Technologiegigant erlaubt es, Windows-Spiele über das Game Porting Toolkit direkt auf macOS auszuführen, wodurch offizielle Ports deutlich schneller umgesetzt werden können.