Erstmals überhaupt bekommen die Unreal und die Unity Game Engines ein Runtime Text-to Speech-Plugin, welches sich auch noch über mehrere Plattformen hinweg nutzen lässt. Das ReadSpeaker TTS Plugin ermöglicht es Spieleentwicklern NPC-Texte in einem Spiel direkt auszutesten und abzuändern. Bislang mussten dafür Schauspieler für Testaufnahmen einbestellt werden. Dieser teure und zeitaufwändige Prozess kann nun deutlich verkürzt und kostengünstiger gestaltet werden.
https://www.notebookcheck.com/Game-Development-Gamechanger-Erstes-Text-to-Speech-Multi-Platform-Plugin-fuer-Unreal-und-Unity.608318.0.html