^Die angegebenen Werte sind wohl für ohne TressFX, vermute ich.
Auf mobilen nvidias geht dass im Moment anscheinend gar nicht ohne stärkste Framerate-Einbrüche, und auch für AMD-Karten bedeutet TressFX wohl (noch) sehr viel Arbeit.
Dennoch schade dass keine Vergleichsbilder zu TressFX im Artikel sind.
Nvidia arbeitet wohl schon an Verbesserungen für Tomb Raider.
Quote"We are aware of major performance and stability issues with GeForce GPUs running Tomb Raider with maximum settings.
Unfortunately, NVIDIA didn't receive final code until this past weekend which substantially decreased stability, image quality and performance over a build we were previously provided. We are working closely with Crystal Dynamics to address and resolve all game issues as quickly as possible.