Erklärt die immer höher wachsende Zahl an Spielen die bei Release tot sind, qualitativ mieserabel, die niemand mitbekommt und die wachsende Misgunst vieler Spieler die schon an Trailern vorraussehen können, ob ein Spiel auf die Fresse fliegen wird.
Zumal es nur eine handvoll wirklich dicke Nummern auf dem Markt geben kann, schlicht weil Spieleranzahl und deren Freizeit eine hart begrenzte Währung ist, von deren Brieftasche mal ganz abgesehen.
Game as a Service ist ein erfolgreiches Konzept, das im Mobile Gaming längst alltäglich ist. Laut einer aktuellen Umfrage wird es in Zukunft auch für PC und Konsole deutlich mehr Spiele mit Live Service geben.