Der Umsatz mit kostenpflichtigen Onlinenetzwerken steigt innerhalb eines Jahres um 48 Prozent.
Computer- und Videospiele durchbrechen erstmals die 2-Milliarden-Euro-Grenze.
https://www.notebookcheck.com/Games-Gamer-nutzen-haeufiger-kostenpflichtige-Onlinenetzwerke.232226.0.html