Das wusste ich schon keine sorge, aber es ist garnicht so schwer wie du glaubst.
X86 CPUs sind CISC Systeme, was ja auch schon bekannt ist. Es ist dehalb leicht, weil alle Konsolen (wofür es alle Aktuellen Spiele gibt), Smartphones, Tablets, Handhelds auf RISC CPUs basieren:
EIn CELL BE (PS3)
Der Broadway (Wii)
Der Xenon (Xbox 360)
Der Mips 4000 (PSP1000 bis 3000 und PSP Go)
Die PSVita CPU (ARM Cortex A9 Quad Core)
Emotion Engine (PS2)
ARM CPUs (auch RISC CPUs wie alle anderen auch)
IBM PowerPC Kerne (Server)
ARM11 CPU im Nintendo DS
... Ich könnte alle Konsolen bis zum SNES oder N64 auflisten und das geht ja auch, aber es sollte langen.
Das alles sind RISC CPUs und alle Studios müssen weniger änderungen übernehmen als du glaubst. Ein Beispiel dafür kann ich dir geben:
Sonys NGP/PSVita kann alle PS3 Game Port nutzen und die Portierung soll viel viel schneller gehen als bei einer PC Portierung oder zu einer anderen Konsole dank ARMs sehr flexibler CPU Bauweise. Hideo Kojima (Metal Gear Vater) hatte dies mit einer Techdemo bestätigt und Metal Gear solid 4 in nur ein paar Wochen ARM Tauglich gemacht.
Wie du siehst muss man für ARM viel weniger Aufwand betreiben, da die CPU ja schon eine RISC CPU ist und alle Entwickler werden froh darüber sein keine X86 (CISC) CPUs unterstützen zu müssen. ARM CPUs sind der heutigen Konsolentechnik sehr nahe und somit portiert man schneller zu ARM Cortex CPUs als Intel CPUs. Deshalb denke ich das es auch Spiele Notebooks mit ARM CPU geben wird, Intel und AMD sollen sich entweder mühe geben bei ihren Notebook CPUs (wenig Effizient) oder ARM den Weg frei machen.
Edit: Noch einfacher, Sony hat ein neues Handheld presentiert, das auf dem ARM Cortex A9 Quad Core basiert. Alles was auf dem Teil möglich ist, geht dann auch auf einem anderen ARM System. Uncharted Golden Abyss (siehe Bild unten) läuft auf nahezu PS3 Grafik und Wipeout 2048 sogar mit der PS3 Engine. MGS4/Lost Planet 2, Street Fighter 4 und co sehen der PS3 Version zum verwecheln ähnlich.
Jetzt die Bilder! (Spiele sind Optisch noch lange nicht Final und teilweise noch in der Alpha/Betaphase aufgenommen)